phil Новый участник сети: “Фото взгляд”


comment Нет комментариев 08.08.2007

Мировые бренды покидают Second Life, - Los Angeles Times
Светлое будущее, которое пророчили аналитики бизнесу в Second Life, не торопится сбываться. Население игры не приняло идеологию компаний, пришедших из реального бизнеса, и даже объявило её проявлениям бойкот. Несколько крупных компаний покинули Second Life, другие подверглись нападкам со стороны геймеров, пишет Los Angeles Times, США.

«Нет никаких разумных аргументов для того, чтобы здесь оставаться», - заявил Брайан Макгиннесс, вице-президент Aloft - бренда Starwood Hotels & Resorts Worldwide, одного из множества «беглецов», свернувших свой бизнес в Second Life и продавших всю свою землю в виртуальном мире. Кроме того, из игры ушли Sun Microsystems и Dell, Best Buy и American Apparel. Многие компании помельче также покидают Second Life.
Причина проста: как выяснилось, пользователи Second Life не нуждаются в тех продуктах, без которых они не могут обходиться за пределами игры. Им не нужны еда, напитки и одежда. Увидев, что в Second Life начинается засилье открываемых компаниями магазинов, отелей, казино и т.д., пользователи объявили ответное наступление — Reebok в Second Life подверглась ядерной атаке, а неизвестные злоумышленники расстреляли всех посетителей магазина American Apparel.


Есть и другая, ещё более реальная и понятная причина. Second Life обманул ожидания компаний, не дав доступ к многомиллионной аудитории, о которой они мечтали. На сайте виртуальной игры указано, что количество её пользователей превышает 8 млн человек. На самом же деле эта аудитория не всегда достигает показателя в 30-40 тыс. ежедневных посетителей. «Мы имеем значительно меньшую аудиторию, чем та, к которой рекламодатели мечтали получить доступ», - отмечает Брайан Хавен, аналитик Forrester Research.
Не только компаниям стало неуютно в Second Life, пользователи также начали охладевать к игре. Увеличение количества аккаунтов в сравнении с общим их количеством составило 12,6% в июне 2007 г., тогда как в мае эта цифра составляла 15%. Рост платных премиум-аккаунтов также уменьшился — с 8,1% в мае до 5,3% в июне. Численность активных пользователей за этот же отрезок времени снизилась на 2,5%, а количество денег, циркулирующих в виртуальном мире, с $7,3 млн. упало до $6,8 млн. Впрочем, создатели Second Life утверждают, что это снижение совершенно нормальное и прогнозируемое.
По мнению некоторых экспертов, в наблюдаемой тенденции вина не столько игры Second Life, сколько самих компаний, открывших там свои представительства.

Перевод - Сnews.ru

Понравилась статья - подпишись!

Просмотр статей

Статьи по теме:

Sorry, comments for this entry are closed at this time.

Об авторе: mazoo.net

Блог: Блог о брендинге нейминге и позиционировании – BrandAid

Хочешь подписаться?

 Подписаться на RSS Или подпишись по email:
Укажи свой email:  
Найти :