Нет комментариев
21.10.2005

Давно не получалось написать что-нибудь в любимый блог. Трудно это сделать когда дома нет интернета, трудно, когда на носу очередной сертификационный экзамен, а потом трудно просто так – чем дольше не пишешь, тем сложней снова начать.
Но, так или иначе, хочу рассказать, как душевно во время августовского дачного отпуска мною и компанией была пройдена сказка про Кирандию в двух частях.
Надо сказать, что дачный отдых был весьма компьютеризован, количество ноутбуков на душу населения (включая маленьких и грудных детей) составляло примерно 1:1,5. В пасмурную погоду на огромном светлом втором этаже с мансардными окнами собиралась, если не изба-читальня, то на современный лад – изба-игральня. Особой популярностью пользовались растаманские шарики (Chuzzle) и ужасная Зума (Zuma) от которой невозможно оторваться. Ну, а я захватила с собой первую и вторую часть старой доброй, ужасно любимой Кирандии. В моем квесте компанию мне составляла маленькая пятилетняя принцесска с золотыми волосами, которая периодически отбирала у меня мышку, от избытка чувств пихалась и толкалась, а в особо острые моменты говорила «ничёссе!». Играть вдвоем оказалось значительно интереснее.
Не знаю кто и как учился начальной компьютерной грамотности, но мои «компьютерные зори» прошли под девизом «не хватает памяти, нужно 64 kb, а у вас только 58!». Особенно много танцев с бубнами потребовалось для установки вторых гоблинов (Gobliins). Заученные заклинания с успехом подходили и для артачившейся Kyrandia 2. Смутно помню, как я лихо переносила из нижней в верхнюю память какие-то процессы, но, боюсь секрет этих манипуляций утерян в прошлом веке. Кстати, «компутерное детство» кончилось попыткой установить Windows 3.11 поверх Windows 95 для того чтобы пройти Myst. Ну что сказать... в старый Myst я так и не поиграла.
Несомненно, мое теплое отношение к обеим частям Кирандии связано с не менее теплыми воспоминаниями. Для того золотого для квестов времени, игра была круто нарисована и имела очень конкурентный сюжет. Но дело не только в этом. Все-таки, добрая, юморная и такая домашняя атмосфера игры виновата в том, что в нее приятно играть и много лет спустя. Более того, играя в компании с ребенком, получаешь двойное удовольствие. Детям, оказывается, наплевать на современную суперграфику, сказка для них в любом случае сказка, а если в ней еще можно непосредственно участвовать, то это сказка вдвойне. Надо сказать, что искренние детские азарт и радость от прохождения сделали впечатление от игр снова яркими, такими, как будто я играла в Кирандию в первый раз.
О сюжете я писать не буду, потому что, во-первых, думаю, что в Кирандию играли все на свете, а во-вторых, потому что есть сайт Тараса Каткова, полностью посвященый Кирандии. Тарас Катков перевел Кирандию на русский язык еще в те стародавние времена, поэтому найти такие знакомые имя и фамилию на ресурсе про Кирандию было очень приятно. Ну, а повод искать конечно был, потому как заставить запуститься вторую часть Кирандии без посторонней помощи, могли только те самые бубны. Самое смешное, что подействовало именно «Включить NumLock перед запуском и быстренько выключить, как только программа переключится в графический режим». Шаманство да и только!
Итак, резюме:
Кирандия 1 (The Legend of Kyrandia). Брэндон, молодой разгильдяй (и по совместительству, конечно, принц), про таких говорят «простой как три копейки» спасает Кирандию от окончательно рехнувшегося, но весьма искушенного в колдунстве, шута Малькольма. Длиннющие лесные тропы, немного нудный, на мой взгляд, лабиринт – из немногочисленных недочетов. Да, и маленький объем инвентаря! Вокруг валяется столько драгоценных камней, которые не помещаются в рюкзак! И стоит больших усилий объяснить ребенку, почему мы несем с собой какую-то палку, но выкидываем изумруды. Кстати, в игре есть затыки – можно улететь из леса Занции на остров с могилой прежде, чем все необходимые предметы будут собраны. Как оттуда вернуться, я не знаю, так что сохраняйтесь.

Кирандия 2 (The Legend of Kyrandia: Hand of Fate). Моя любимая часть. Великолепно сбалансированный квест. Молодая волшебница (по совместительству, конечно, блондинка), про таких говорят «без комплексов», спасает Кирандию от происков самостоятельных частей тела могучего колдуна. Да, было бы здорово, если бы кто-нибудь перерисовал эту часть...
В обоих частях хочется отметить приятную midi-музыку, которая ничуть не надоедает при игре.
Ссылки:
Самая лучшая - сайт Тараса Каткова: установка, прохождения, форум.
На Underdogs: Кирандия1, Кирандия 2.
Обзоры: Легенды Кирандии и Рука Судьбы на сайте Все о Квестах (я не говорила, что это один из моих любимых сайтов?)

PS: А третья часть мне не особо понравилась, поэтому я о ней и не пишу.



