Нет комментариев
13.10.2006
Совершенно случайно мне в руки попал хоррор-квест “Scratсhes”. Русский перевод – “Шорох”. В последнее время, в играх квестового жанра, меня стали привлекать работы, в которых события развиваются в начале и середине прошлого века. Предыдущим поглотителем моего внимания был отлично нарисованный Still Life, поэтому увидев мрачные скриншоты со старинным особняком, я тут же ринулся исследовать местность.
(Предупреждаю! Несколько спойлеров будет, но всю историю и концовку я ни за что не расскажу.)
На местности выяснилось, что я – Майкл, писатель ужастиков (!), у которого наступил период творческого кризиса. В поисках идей, чтобы закончить свою книгу, по наводке своего агента, я поселился в этот самый, мрачный викторианский особняк.
Здесь очень грамотно построен игровой сюжет: в течение первого дня вообще ничто не достает никакими сверхзадачами. Можно просто спокойно изучить ситуацию, рассмотреть дом, в котором миллион активных деталей, окрестности с набором загадочных сооружений, в которые сразу войти не удается. Проникнуться мрачной погодой, мрачным предчувствием и одиночеством. И минимально погрузиться в расклад. Воды нет. Электричества нет. Свечей нет. Аккумулятор в машине сел. Есть четыре спички, работающий телефон и этот Дом.
Электрика я прозевал. Ехать и вытаскивать меня из этой дыры никто не хочет. Дом начинает давить. Часы в холле тикают так громко, что чувство одиночества и тоски равномерно расползается по позвоночнику.
Спать. Просыпаюсь посреди ночи. Откуда-то доносится Стук. То-ли в дверь стучат, то-ли что-то заколачивают. В висках стучит кровь, в позвоночнике холодок, в ногах растекается вялость. Вот я бы, на месте этого писателя, фиг пошел бы разбираться, что происходит. Залез бы под одеяло (лучшее оборонительное средство), и сидел бы, пока не рассвело. А когда рассвело, то сидел бы дальше. А потом, с разбегу, чтобы вдруг не увидеть ничего, выскочил бы из комнаты, слетел по лестнице, выбежал из дома, и бегом! Ну хоть куда-нибудь, где есть люди!
Я думаю, что не будь рядом никого, то Майкл так бы и сделал. Но тут же был я, сценарий и геймплей, поэтому единственный способ разделаться со всем этим кошмаром – идти. И мы идем на стук, открываем дверь, видим комнату, в которой все также, как и было днем, но тут в углу замечаем…
Дыдынц! Мурашки по всей заднице…
…Просыпаюсь посреди ночи, потому что где-то кто-то Скребется. Оказывается это был кошмарный сон, явно навеянным дневными исследованиями дома. Но скребется кто-то явно. И мы снова идем искать источник.
Я понимаю, конечно, что когда читаешь мой пересказ, то совсем не страшно, а может и смешно. Но в тот момент мне было не смешно совсем. (Кстати, если играть ночью, сидя спиной к темному дверному проему, то эффект усиливается.) Надо отдать должное Cellar of Rats. Их озвучка – отличное слабительное. Вообще, звук в данном произведении – один из самых важных элементов композиции.
Весь следующий день идет дождь. Становится понятно, что электрика я не увижу, и вытаскивать меня из этой дыры опять никто не хочет. Отличный повод внимательно изучить внутренности дома, пока светло и найти источник ночных звуков. По мере изучения дома, происходит плавное погружение в историю его предыдущих владельцев.
Из достоинств игрового процесса надо отметить, что свобода действий ощущается полная – куда хочешь идешь, и что хочешь делаешь. И знаете что? Я даже не попытался выйти на улицу, чтобы увидеть этот дождь. Я даже не знаю, возможно ли это.
На следующий день дождь кончился, и посему день будет посвящен изучению окрестностей. Вооружившись знаниями, накопленными в предыдущий день и подстегиваемый ночными происшествиями, начинаешь действительно серьезно раскапывать всю историю места, в котором оказался. Тут создатели игры оттягиваются на всю катушку – это настолько насыщенный эпизод игры, что все предыдущее начинает казаться просто вступлением.
Дальше описывать происходящее я вам не буду. Хотя, очень хочется рассказать кому-нибудь всю историю. В реальности – рассказать второй раз, так как Mazoo ее уже послушала. Скажу лишь, что я не ожидал от игры, сделанной в лучших традициях статичного Myst, такого интересного процесса. Самое страшное, это не кровь, мясо, и склизкие твари, выпрыгивающие из-за угла. Страшно, когда ничего нет, никого нет, но что-то происходит. Звуки, скрипы, стук, и часы эти дурацкие…
Приобрести в магазине Ozon.ru:
Шорох (DVD)



