« Возвращение леммингов - DHTML Lemmings | Main | Приключения на море - Капитан Блад »
August 6, 2006
Dreamfall - разбитые мечты

Об игре Dreamfall сказано немало, и, хотя по многим вопросам мнения авторов разнятся, основная канва похожа. Сначала перечисляются многочисленные недостатки игры, проводится сравнение (и не в пользу Dreamfall) со знаменитым предшественником– The Longest Journey. А потом следует невероятное заключение – Dreamfall игра замечательная, игра прекрасная, игра оставляет в душе след. Почему же отзывы столь противоречивы?
О Dreamfall имеет смысл говорить, только пройдя сперва TLJ. Играть в продолжение, не проходя начало – бессмысленно. В этом случае, вы поваритесь в чужой истории без начала и конца. Это как войдя в поезд дальнего следования на промежуточной станции, сиротливо посидеть одну остановку у кого-нибудь в ногах. А у поезда и обустроившихся пассажиров, деловито пьющих чай – своя история.
Прошло много лет с момента выхода “Самого длинного путешествия”, когда, наконец, вышло это долгожданное продолжение. Действие в нем происходит через 10 лет после событий первой части. Возникает сильнейшее ощущение того, что за эти годы, с момента первого прохождения TLJ, история в игре шла своим чередом в параллельном времени, и что Dreamfall, это даже не эпическое продолжение, а моментальный снимок, возможность заглянуть в эти миры опять и посмотреть, что там происходит сейчас.
Итак, с момента восстановления Баланса прошли годы. Аркадии и Старку больше не угрожает гибель, жизнь идет своим чередом, но миры изменились, стали другими. Ни в Старке, ни в Аркадии теперь нет ощущения дома, ни про один из новых миров нельзя сказать, что он стабилен, радушен или гостеприимен. И надежды на кардинальное изменение этих миров нет. Эти миры не в состоянии до перемен. Эти миры – после перемен.Показывают их кусочками, закрывая от нашего любопытства полную картину. Любимые в прошлом места стали зеркально другими. В Новой Венеции – старомодном и солнечном уголке былого Старка, идет дождь, заколочены дома, мусор, у горящих бочек греются нищие.
Единственное место в новом Старке, где ощущаешь себя в относительной безопасности, это Касабланка, но и та оставляет немного клаустрофобное ощущение своими узкими улочками, с которых никуда нельзя податься, и ярким желтым светом южного города. А в Аркадии.. Да, там зима. И только в до боли знакомом Journeyman Inn у Бенрим горит в камине огонь, такой же уютный и теплый.
Наша новая история начинается в Касабланке. Большую часть игры мы проведем в обществе молоденькой Зои Кастильо. Несмотря на это, на мой взгляд Зои так и не стала главным персонажем игры. Это хороший персонаж, красивая девушка, которая еще не отвыкла от игрушек, не знающая чем себя занять, немного простоватая, по-детски отчаянная, но трогательная. И все же, не покидает ощущение, что нам дали порулить второстепенным персонажем, с которым приятно провести игровое время, но волнуешься больше не за нее.
А вот новая, взрослая Эйприл мне очень понравилась. Она тоже стала другой, неожиданно другой. На мой взгляд то, какой она стала – это так небанально, и вместе с тем так логично. Думаю, что новый характер Эйприл, это одна из лучших задумок Рагнара Торнквиста, создателя игры. Приятно было, что чувство юмора не изменило Эйприл, разве что шутки стали немного горчей. Большой радостью было увидеть старого доброго Кроу. Люблю таких персонажей! Только его присутствие и шутки давали в этом запутавшемся мире ощущение, что все будет как надо.
Как известно, в Dreamfall появился и третий персонаж – наивный и хладнокровный воин Киан. С ним мы явно встретимся еще, а в Dreamfall нам дали только чуть-чуть побывать на его месте, чуть-чуть его узнать.
Управление в игре поначалу непривычное, но это проходит. В современном игровом мире привыкнешь к любому управлению, лишь бы поиграть в хорошую игру. Графика стала 3D, я бы не сказала, что это обогатило игру. Несмотря на то, что движения появилось больше – картинки обеднились, пропали мелкие детали. Но ничего, к графике тоже со временем привыкаешь, а соображения создателей о переходе на 3D понятны…
В процессе игры привыкаешь ко всему, что поначалу вызывало удивление или даже некоторое отторжение. Потому что сюжет начинает захватывать все сильнее и сильнее, а от количества загадок, явно связанных между собой, но не дающих увидеть полную картину, пухнет голова. По мере прохождения отчетливо понимаешь, что еще тогда, много лет назад, когда вышла The Longest Journey, Рагнар Торнквист прекрасно знал, что именно будет во второй части. И знает, что будет в третьей, предположительно завершающей истории.
От осознания этого, еще загадочнее, почему же именно этот кусочек истории, где у всех персонажей жизнь идет наперекосяк, где чувства совершенно запутаны, а из под ног выбиваются последние опоры, о смущении ума и колебании веры, стал продолжением TLJ? Что за странная игра, в которую начинаешь играть лениво, делая перерывы на день-другой и в которой, в какой-то момент переходит невидимый перелом, события несутся одно за другим и вот в 4 утра, после семичасового марафона, ты видишь финальные титры и тут… И вот тут-то вся лавина чувств и недосказанности обрушивается на тебя пыльным мешком.
Смешно сказать, но сразу после прохождения мы еще час лазили по форумам Dreamfall в надежде узнать как обстоят дела с выходом третьей части. Мысль о том, что продолжения можно ждать еще пятилетку, казалась невыносимой. И если бы, вдруг, у Funcom была бы готова третья часть, мы бы купили бы ее за любые деньги. Тогда же, в 4 утра… Единственное утешение, позволившее мне заснуть той ночью, была фамилия леди Алвайн из TLJ. Ведь у Торнквиста все продумано…
Со времени прохождения прошло некоторое время, стирая эмоции. И сейчас я понимаю, что в TLJ я буду переигрывать время от времени, а вот в Dreamfall нет. Когда знаешь сюжет, уже не так интересно. Вот только если для освежения памяти, перед прохождением третьей части.
А то, что третья часть будет, в этом сомневаться не приходится. Рагнар Торнквист в своем блоге сказал, что если по какой-либо причине он не сможет сделать третью часть игрой, то он сделает все, чтобы дорассказать историю всем заинтересованным людям любым другим путем - хоть в комиксах или серией постов на сайте, либо как-нибудь еще. А еще, в этой статье он сказал, что действительно, вся история у него продумана, вся до последних мелочей.
Ну, а насчет недосказанности, он приводит цитату Кортеса из TLJ:
“You see, senorita, mystery is important. To know everything, to know the whole truth, is dull. There is no magic in that. Magic is not knowing, magic is wondering about what and how and where.”
Еще о Dreamfall:
Dreamfall в Wiki;
Отличная рецензия;
Рецензия на AG.
Купить в магазине OZON:
Dreamfall – The Longest Journey (DVD)
Technorati Tags: Dreamfall The Longest Journey Zoe april Ragnar Tornquist
Posted by mazoo at August 6, 2006 2:53 AM
Статьи по теме:
The Longest Journey - самое длинное путешествие May 10, 2006Comments
Да, вот это словосочетание "lady Alvane", тут все прозрачно, это, будет Эйприл.
Интересно, что после прохождения Dreamfall я решила переиграть в TLJ и когда увидела в игре эту цитату Кортеса про недосказанность, то подумала: вот, это очень актуально к Dreamfall :-)
Posted by: Liony at October 1, 2006 1:08 PM
"Несмотря на это, на мой взгляд Зои так и не стала главным персонажем игры. ... И все же, не покидает ощущение, что нам дали порулить второстепенным персонажем"
Не согласен. Я не играл пока в 1 часть, а 2ую только что прошел. Зоя мне очень нравится! Именно по характеру. Эйприл же наоборот - какая-то слишком холодная что ли, хотя под конец и она становится симпатичной.
А вот последние слова (Кортес) действительно интересны. Они объясняют почему люди смотрят такие сериалы как "Остаться в живых", "Герои" и те же "X Files". Но... всё равно рано или поздно мы узнаём всё... А может, автор даже после последней части оставит загадки.
В общем, мне Dreamfall понравился. Смесь "Syberia-1" и "Fahrenheit", в чём-то "Max Payne 2", а начало чем-то смахивает на начало "Heavy Metall F.A.K.K 2".... :)
Эта история надолго мне запомнится. Пойду покупать 1 часть %))
Posted by: Sledgy at December 13, 2007 8:40 AM
Да, обязательно поиграйте в первую часть. Уверена, что Эйприл станет гораздо ближе и понятнее. Да и вообще - пропускать такую игру непростительно :-)
Кстати, я сейчас не прочь бы перепройти Dreamfall заново, хотя, когда писала статью - думала мне этого больше не захочется :-)
Posted by: Mazoo at December 13, 2007 12:06 PM
